home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 7 / Night Owl Shareware (NOPV7)(Night Owl Publisher Inc.)(1992).bin / 022a / sre0984f.arj / SRE.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-06-21  |  11KB  |  213 lines

  1. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │                         Solar Realms Elite v. 0.984                         │
  3. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4.  
  5. Copyright 1992 by Amit J Patel
  6.  
  7. Written by Amit Patel at the Solar Realms BBS, (713) 855-1665.
  8. Distribution managed by Harold Wiess at Pier 7, (713) 477-2681 / 477-2682.
  9.  
  10. ──[ INTRODUCTION ]─────────────────────────────────────────────────────────────
  11.  
  12. This game is an IBM version of Space Empire Elite (S.E.E.), an Atari ST online
  13. game.  Space Empire, S.E.E.'s ancestor, was written by Jon Radoff.  Then S.E.E.
  14. was written by Jurgen Van Den Handle, and the newer versions of S.E.E. are
  15. updated and maintained by Carlis Darby and David Pence of HyperSpace Software.
  16. David Pence now supports S.E.E. for the Atari ST computers.  Carlis Darby is
  17. working on an IBM version of S.E.E.  SRE was originally a clone of S.E.E.,
  18. written from scratch on the IBM without the source code to S.E.E., and from
  19. there it has evolved differently than S.E.E.  Although S.E.E. is (and probably
  20. always will be) superior to SRE, we wrote SRE to give IBM users a chance to
  21. play this game.
  22.  
  23. SRE is a game in which players build an empire and at the same time build a
  24. military to defend against other empires.  Up to 25 players can build empires
  25. in each Galaxy.  The Galactic Coordinator ("It"), controlled by computer, is
  26. the ruler of the Galaxy.  It offers protection for the empires to build up
  27. without fear of being destroyed by larger empires, and It sells soldiers,
  28. fighters, defense stations, heavy cruisers, carriers, generals, a command ship,
  29. planets, covert agents, lottery tickets, and food to each empire.  In return,
  30. the Galactic Coordinator collects taxes from each empire; It uses most of the
  31. taxes to distribute Galactic funding daily so that each empire may have
  32. spending money outside of its own profits.  Large empires usually make more
  33. money than the funding, but smaller empires make a significant amount of money
  34. from funding.  Empires can attack each other to capture planets for themselves,
  35. or use covert operations to cause internal disorder in opponent empires.  There
  36. is also great potential in peaceful relations between empires:  there are 6
  37. treaty types to encourage either military or peaceful alliances.  Also, empires
  38. can trade with each other to take advantage of reduced prices in smaller
  39. empires and increased money in larger empires:  large empires can buy items
  40. cheaply from smaller empires, and the small empire can make a profit.
  41.  
  42. ──[ SETUP ]────────────────────────────────────────────────────────────────────
  43.  
  44. Setting up SRE should be simple for most SysOps.  First, be sure you have read
  45. SYSOP.DOC.  It explains the steps to configure the game to work with your BBS,
  46. attempts to explain setting up your BBS to run SRE, and most importantly, tells
  47. you to run ─┤SRE RESET├─, because that will set up your game for you.  It also
  48. tells you how to upgrade without erasing your old game.  If you want to
  49. customize your game, read RESOURCE.HLP.  It explains how to set up a resource
  50. file to set up your own options.
  51.  
  52. ──[ RUNNING ]──────────────────────────────────────────────────────────────────
  53.  
  54. SRE has several features that makes it easier for the sysop to run the game:
  55.  
  56.    1.  SRDOOR is an *external*, not internal, door converter.  If your BBS
  57.        doesn't want to cooperate with SRE, you can do several things to get
  58.        your doorfile converted to DOORFILE.SR.  (They are listed in the
  59.        documentation for SRDOOR.)  For example, Genesis Deluxe sysops can
  60.        use a program called "GENPC" to convert from Genesis format to
  61.        SRE format without using SRDOOR.  Searchlight and Maximus BBS
  62.        software do not need a door converter at all.
  63.  
  64.    2.  Chat mode is activated by 'F10' and deactivated with 'ESC'.  The chat
  65.        has color support (^R followed by a digit 0-9 changes color), and
  66.        when you exit, it will restore the line the user was on before you
  67.        entered chat.
  68.  
  69.    3.  Auto-deletion of players occurs after 10 days of inactivity.  This
  70.        kills players who aren't playing anymore, so you don't worry about
  71.        the game becoming too full.
  72.  
  73.    4.  "SRE EDIT" allows you to delete players manually, change their empire
  74.        name, or change the user name (in case the user has changed handles
  75.        on the BBS).
  76.  
  77.    5.  Numerous hangups/lockups/freezes!  This extraordinary feature of SRE
  78.        is explained in BUGS.LST.
  79.  
  80.    6.  Help on function keys that you can use is available by pressing F1.
  81.        (Even while a player is playing.)
  82.  
  83.    7.  Running "SRE HELP" lets you see the help topics; selecting
  84.        "SRE-command-line-options" lets you see all the command line options
  85.        that SRE supports.
  86.  
  87. ──[ EXTRAS ]───────────────────────────────────────────────────────────────────
  88.  
  89. You can now have ANSI screens if you'd like (or text screens) to "enhance"
  90. the game.  They should be placed in a subdirectory called SCREENS and these
  91. are the filenames and when they are displayed.  (They are only displayed
  92. some of the time so that users won't get tired of them.)
  93.  
  94. REVOLT.ANS      Planet revolt (random events)
  95. THIEVES.ANS     Space pirates/rogues steal money (random events)
  96. FOODLOST.ANS    Food is stolen (random events)
  97. PLANETS.ANS     Planets are captured by computer enemies (random events)
  98.  
  99. HIGHTAX.ANS     Violence in the empire due to high tax rates
  100. NUCLEAR.ANS     A black market agent offers a nuclear bomb
  101. CHEMICAL.ANS    A black market agent brings a barrel of lethal chemicals
  102.  
  103. COLLAPSE.ANS    The user's empire has collapsed
  104.  
  105. WINWAR.ANS      The user has just won a conventional attack
  106. LOSEWAR.ANS     The user has just lost an attack
  107. GUERILLA.ANS    Guerilla attack
  108. NUKEWAR.ANS     Nuclear war
  109. CHEMWAR.ANS     The user is attacking with chemical weapons
  110. RAIDWAR.ANS     A pirate raid
  111.  
  112. TWOTIMER.ANS    A covert agent is found to be a double spy
  113. COVBOMB.ANS     An agent bombs an enemy food market
  114. CIVILWAR.ANS    The user goes through civil war
  115.  
  116. You may not want to worry about these until you know more about the game.
  117. (Then come back here and try creating some ANSI if you'd like.)  This is
  118. a way to customize your SRE games.  You can also edit the text in HELP.DAT
  119. (see SREHELP.DAT for details).  These are the other files you can add in the
  120. SRE directory (not SCREENS):
  121.  
  122. BULLETIN.ANS    Shown before the list of bulletins available
  123. SRBBSAD.ANS     Before the user returns to the BBS (REGISTERED)
  124.  
  125. LOCKOUT.ANS     The user is locked out of the game
  126. NOMORE.ANS      The user can't play because no more users are being accepted
  127. GAMEFULL.ANS    There are no open slots in the game
  128. NEWUSER.ANS     A user has just started to play
  129.  
  130. Also, any of these screens can have the extension ".TXT".  If a user plays
  131. with ANSI, SRE searches for the .ANS file first; if the .ANS file is not
  132. found, it searches for the .TXT file.  If the user does not have ANSI, then
  133. SRE will search only for the .TXT file.
  134.  
  135. These files are NOT included with SRE, but we do have sample ANSI screens
  136. available by Rick Barrenclough.  The capability is there, however, for you,
  137. the sysop, to customize your game with these ANSI screens to be more
  138. "personalized" for your BBS.  Have fun!
  139.  
  140. ──[ HOW IT WORKS ]─────────────────────────────────────────────────────────────
  141.  
  142. Your BBS creates a door file containing user data.  SRDOOR interprets that
  143. door file.  Since there are many different types of BBS door files, SRDOOR
  144. needs to know how to interpret the file.  SRDOOR has a setup file called
  145. SETUP.SR that contains this information.  Then SRDOOR writes the information
  146. to a file called DOORFILE.SR.
  147.  
  148. Then SRE runs.  SRE reads from DOORFILE.SR.  Most door games read the BBS
  149. door file directly.  Why do we have a separate program?  One thing is that
  150. if someone has a BBS that SRE doesn't support, they can write a new program
  151. to replace SRDOOR.  So far, I've heard of WW4SR, GENPC, STDOOR, and SFDORFIL,
  152. all of which interpret the doorfile and convert it to DOORFILE.SR.  Also, if
  153. you want to play without a BBS, you can create a DOORFILE.SR and run SRE,
  154. without having to go through a BBS.
  155.  
  156. I hope that if you have trouble with SRE, you can tell us at which step
  157. the program stops working.
  158.  
  159. ──[ KEYS ]─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  160.  
  161. These are the special keys for the sysop:
  162.  
  163. F1          Help on what the special keys are
  164. F2        Status windows
  165. F5          Return to BBS
  166. F7          Decreaes time left
  167. F8          Increase time left
  168. F10         Chat mode
  169. Alt-J       Jump to DOS
  170.  
  171. These are the special keys for the user:
  172.  
  173. ^D          Exit SRE
  174. ^Z          Exit out of chat mode
  175.  
  176. ──[ REWARD ]───────────────────────────────────────────────────────────────────
  177.  
  178. Here's the reward for reading the docs:
  179.  
  180. If you add the "Menu yes" option into the RESOURCE.DAT, you will get an extra
  181. menu in SRE that lets you read the news files and see bulletins.  To edit
  182. bulletins, see SREHELP.DAT.
  183.  
  184. ──[ CONTACT ]──────────────────────────────────────────────────────────────────
  185.  
  186. If you have any more questions/comments/problems, you can contact the author
  187. of SRE by snailmail:
  188.  
  189.     Amit J. Patel
  190.     4851 Cairnsean
  191.     Houston, TX 77084-2541
  192.  
  193. Please do not send mail one year after the release date of SRE.  You can check
  194. the release date by running SRE; before the title screen, it displays the date
  195. of release.  This is so that you won't send to a non-existent person!  (Just
  196. in case I move away...)
  197.  
  198. If you are on the Internet, you may email me at amitp@owlnet.rice.edu.  This
  199. account will be open until MARCH 1993, so don't email after that!
  200.  
  201. You can also call SunStriker's BBS, The Solar Realm, at (713) 855-1665.  There
  202. is no validation required (full access on first call), so you can download SRE
  203. if you would like to.  The 'N' key in the main menu allows you to leave some
  204. comments to me.  Be warned:  the board is very busy!  If you want to save time
  205. while logging on, you can log on under an 'anonymous' user called GUEST.  It
  206. will not create a user for you, but you will be able to access the files
  207. quickly.
  208.  
  209. You could send FidoNet mail to The Solar Realm:  1:106/900.  File-requests
  210. of "SRE", "AC6", "LEA", "PC", and "SCE" are also available.  Pier 7 [1:106/477]
  211. is in charge of the Solar Realms game fidonet echo called SRGAMES.
  212.  
  213.